언리얼엔진5 이펙트가 level에서 잘 안보일 때

언리얼엔진5 이펙트가 level에서 잘 안보일 때

나이아가라에서 잘 보이는 이펙트들이 level에서는 번져보이는 현상이 있다

-> anti-aliasing이 적용되어 있기 때문

 

velocity가 들어있는 입자들은 motion blur가 심하게 들어간다

 

 

언리얼엔진5는 기본적으로 TSR를 사용중인데 MSAA로 바꾸면 이펙트가 잘 보이게 된다

 

 

그러나 보통 현업에서는 TSR를 사용하기 때문에

material에서 Translucency Pass 를 After Motion Blur를 사용하면 된다

-> anti aliasing이 적용되지 않아 모션블러가 안됨

 

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